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重力制御魔法式熱核融合炉(じゅうりょくせいぎょまほうしきねつかくゆうごうろ)とは、2095年度全国高校生魔法学論文コンペティションにおいて市原鈴音らが加重系魔法の技術的三大難問の一つである重力制御型熱核融合炉を実現するための技術的可能性について発表テーマとなったコンセプト。(*1) 登場巻数 7巻 コメント つーか、他サイトから画像を拝借したなら引用元くらい書けよ…それなくしてアップロードするのは駄目だろう - 2014-09-06 16 19 49 魔法科関連サイトではないサイトからの転用は怖いので削除しました。 - 2014-09-07 08 40 46 管理者なにいってるんだよ。 自分で書いた図だよ。 常駐型のほうも俺が書いたんだぞ。 そういうことするなら、俺が書いた20項目全部消すぞコラ - 2014-09-07 18 27 03 ttp //www.tksam.co.jp/V011-S4E.html ここのパクりのくせに自分が描いたなんかよく言えるな。バカッターにはそういうヤツが多いし最近はそういうゆとりが増えてるのかな - 2014-09-07 21 03 55 消せばいんじゃね? 但し他の人が追記・修正した部分は残して、自分が書いた部分だけ消せよ? - 2014-09-08 01 01 17 真剣に疑問なんだけど純技術的価値を除いたこれの産業価値ってどうよ?魔法式半永久機関を作るだけならもっと簡単で効率のいいもの作れるよな - 2014-09-07 00 05 33 大規模動力機関としては、宇宙でマイクロブラックホールを作り、ダイソン球(但し両極にブラックホールジェット通過・MHD発電用の穴は空ける)に閉じ込め、ホーキング放射=マイクロブラックホール蒸発と釣り合う様に、小惑星を砕いた物でも降着円盤に流し込めば、流し込んだ質量の50%以上のエネルギーの回収すら可能性が見えて来る。質量の1%内外しか発熱しない(回収出来るエネルギーはもっと少ない)核融合より余程効率が高いし、物語の世界ではマイクロブラックホール製造は既に可能な技術である。 - 2014-09-07 03 41 47 ダイソン球が何かを理解していないことはよく分かった - 2014-09-07 05 14 33 技術面で言えば、重力制御のためにヒッグス粒子の相転移を操作するので100兆度超のエネルギー場を作っていると想定。1億度に耐える炉よりも難易度は高そうだが、物語的には重力制御は実現済みなので無問題か。 - 2014-09-07 11 08 34 ここ見ながら妄想⇒ ttp //higgstan.com/2012/06/18/60 - 2014-09-07 11 13 07 1億度という高温がなぜ必要なのかを理解していないわ。温度と運動量の違いが分かっていないのだろうな。高温が必要なのは、市原が言うクーロン斥力のポテンシャル障壁を超えるためであり、プラズマ化するだけなら低温でも可能。 - 2014-09-07 17 40 11 これって水爆に転用しうる技術でやばくね? - 2015-05-16 22 04 53 これって水爆に転用しうる技術じゃね? - 2015-05-16 22 10 31 これって水爆に転用しうる技術じゃね? - 2015-05-16 22 10 38 これって水爆に転用しうる技術じゃね? - 2015-05-16 22 10 44 これって水爆に転用しうる技術じゃね? - 2015-05-16 22 15 44 これって水爆に転用しうる技術じゃね? - 2015-05-16 22 15 32 そうだけど、放射能ばら撒く兵器は世界で禁止されてるから問題は無い - 2015-05-17 09 45 43 純粋な水爆なら放射性物質が残らんからおk理論の様子。なお兵士が戦場で死ぬ分にはデカい爆弾だろうと弾丸が頭を貫通だろうと死ぬことに違いはない。 - 2015-05-17 09 59 26 用語
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https //picrew.me/ja/image_maker/1387003 プロフィール 名前:ユウカ・アリバール 性別:女 誕生日:1月30日 スリーサイズ:B:94/W:59/H:88 学年・所属学科:一般魔法科1年 得意魔法:魔法の才能9のためなし 基本設定 レストの幼馴染の学生。 レストとは付き合っているが公言はしていない。ただし周囲からは付き合っているのではないかと噂されている レストと一緒にいる時は笑顔が増えるという 巨乳で周囲の目線をよく集めている。 魔法の才能はないがレストと一緒にいたいために共に魔法学校へ入学する。普段の授業についていくのでギリギリのため試験のたびに泣きついている。 モテないが魅了魔法持ちのナンパ野郎の好みのタイプらしく一度ナンパされかけた。それ以来ナンパ野郎を嫌っている。 魅了魔法の耐性:37 マナクオリアの素質 マナクオリアの素質を有しておりそのため過去に人体実験を受けている dice1d10=10(10) 過去 貧しい家庭の出身。 母親はユウカの出産と同時に死亡。 父親は犯罪を犯して現在収監中の身である。 ユウカが生まれて5年くらいは普通に育児をしていたが徐々に妻がなくなった原因を全てユウカに押し付け虐待を行うようになる。 ある日リザーヴという魔法使いが訪れ彼女にマナクオリアの素質があると判断する。 リザーヴは父親を口車に乗せユウカに人体実験を施す。 しばらく人体実験が続いた後に助けが来てユウカは人体実験から解放された。 そしてレストの父親がユウカを引き取ることを決めた。 リカーバ家に引き取られて時がたってない頃、リザーヴから受けた人体実験の記憶と、周囲からの偏見の視線に耐えきれず、レストの目の前で自殺未遂を引き起こすものの一命をとりとめる。 その後、目の前で自殺されたことにショックを受け、ユウカがいなくなることを恐れたレストの説得を受け、辛くても生きることを選択する。 またこの事がきっかけでレストに依存するようになった。
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ダークエルフ達が集る、隠された洞窟 小・中級者向けの狩場だが奥に行くと更に強いダークエルフ達がいる モンスター 1F ダークエルフ ソルジャー ダークエルフ レンジャー ダークエルフ ランサー ダークエルフ メイジ 2F ダークエルフ ナイト ダークエルフ アサシン ダークエルフ ソーサラー エリート ダークエルフ ボス 2F シャイブリット
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ケイブの名前に意味ありげな?ヒントは敵の名前 中級者向け狩場 ようやく歯ごたえある敵が出てくる? モンスター リビング アーマー キッチン アーマー ダイニング アーマー カースド グリフォン カースド ダイアーウルフ カースド サキュバス クイーン ボス なし
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変身専門家でオリジナルモンスター変身可能 招き猫 子犬 アリオク2 ドレイク(船長) 槍ナイト バンディットボス WIZ オークファイター(新) 変身スクロールのシャドウ系にオリジナルモンスター変身可能 55 スレイブ 60 ホビット ソルジャー 65 歩兵司祭(Lev50から) 70 エルフナイト(Lev65から) 隠された変身 レベル65になると変身のどこかで隠されたモンスターに変身
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運営側魔法少女 1.五十鈴カオリ/メッセンジャー・ブルー 【説明】 あにまん市の中学校に通う15才 青色を基調としたマーチングバンドの衣装のような姿の魔法少女に変身する、変身前はメガネっ娘のショートヘア 固有の魔法は『ウォークライ・マーチ』 杖を振ることによって自身と味方の疲れを取ったり痛みを軽減したり、傷を治りやすくするなどの多彩なメリット効果を付与できる 本来は殺し合いには無関係ながらも魔法の力の有効性から魔法王に目をつけられ、とある施設に軟禁、訪れた魔法少女を癒す舞台装置として働かされている。 2.風間由利/ヴェンデッタ 【説明】 紫のウェーブがかかったハーフロングヘアと垂れ目が特徴的な妖艶な爆乳美女 魔法少女歴20年を超える36歳のベテラン 魔法は受けた痛みを攻撃力に転化するもの。受けたダメージそのものは回復するわけではない 重要なのは受ける痛みでありダメージの大きさは問題ではない。タンスの角に小指をぶつけるでも効果は大きい 魔法を使ううちにマゾヒストとして覚醒してしまい最高の痛みを欲して運営に協力している 3.アロンダイト 【説明】妖精の少女を思わせる幼い外見。背格好に釣り合わない大剣を持つ。 武器商人を自称する運営の魔法少女で、パラサイトドールとは"お友達"らしい。彼女から本デスゲームにおけるマジックアイテムの管理を一任されている。 変身前が『貴族妖精』であるため"魔法少女にならない方が圧倒的に強い"が、元人間をナチュラルに見下しているので隙だらけ。 人間の癖に生意気な魔法王をブッ殺して人外による新秩序を作ろうと考えていたが… 『妖精の武器を作れるよ』 死亡した魔法少女のステッキから武器を錬成できる魔法。武器は素材となった少女たちの意志や能力を引き継ぐため扱いには注意が必要。 奥の手として、死の間際に自分自身にもこの効果を適用して意思を持った殺戮兵器になれる。 ちなみに一般人の魂を素材にした場合は…意志を持たないスラグソウルの出来上がりだ。 4.ゲルニカ 【外見】カラフルな落書きのような姿をした魔法少女で、平面上にしか存在できない特性がある。 【説明】魔法王お抱えの宮廷画家。主に雑魚エネミーの生産・統率を担当する。 生み出したエネミーたちを自分の"作品"として我が子のように愛しており、侮辱されると人が変わったかのように暴力的になる。 後述する魔法で自らも"作品"に変えてしまったため変身を解除できない。 『自分だけのアトリエを作れるよ』 自分の描いたものを現実に召喚できる理不尽極まる魔法。逆に現実のものを絵の中に封印することもできる。 攫った人間に絵画の世界で"加筆"することで"作品"と呼ばれる恐ろしい化け物に変えてしまうらしい。 5.フロストハウンド 【説明】ハスキー犬をモチーフとした氷雪系コスチュームの魔法少女。魔法の国出身。現実主義者で、現体制への不満よりはこのバトロワを機に昇進しようという思いの方が強い。 戦場には出ない後方指揮官タイプだが、実は戦おうと思えば結構戦える。単に余計なリスクを抱えたくないだけ。コスチュームの冷気は固有魔法には遠く及ばないものの、小技としては十分で小回りも利く 固有の魔法は『落とし物が必ず見つかるよ』 落とし物の場所がわかる魔法だが、副次効果として命を落とした魔法少女の場所を把握することができる。 【備考】ナイナイホテプ(後述)の裏で糸を引いているのは彼女。 6.ナイナイホテプ/内藤 撤華(ないとう・てっか) 【説明】ゲーミングカラーと黒猫がモチーフの魔法少女。日課は(フロストハウンドに指示されたルートを通る)街のパトロール。 極度のタナトフォビアのため学校にも行けず引きこもっていたが、14歳の時魔法の国からスカウトされた。怪我、病気、老いとほぼ無縁の魔法少女の肉体のおかげか恐怖感も和らぎ、今では少しずつ外に出られるようになってきていた。しかし本人の知らないところでバトロワへの協力が決まり、今ではそれとは知らず殺し合いの後始末に加担させられている。 固有の魔法は『倒した相手をいなくしちゃうよ』 自らの視界に入った死体を人間から認識できなくする魔法。 ただし、死後復活できる者が「消された」場合、何をしようと誰からも認識されない透明人間ができてしまうとかなんとか… 【備考】魔法の国の事情や派閥争いなどは全く知らず、漠然とメルヘンなところなのかなと思っている。運営側以外の魔法少女に会ったことはない 7.勇者/灰江渚(はいえ・なぎさ) 【説明】ドラクエの勇者のような格好をした魔法少女。 勇者を自称する異常者。魔法少女の力を手に入れたのも転生特典と言っているが、本当のところどうなのかは不明。魔獣や一定時間以上戦っていない魔法少女をレベリングと称して殺すほか、運営に都合の悪い参加者を「行方不明」にすることも主な仕事である 固有の魔法は『勇者っぽいことならなんでもできるよ』 基礎的な能力は不法侵入や空き巣を咎められず、殺した分だけ経験値が貯まりレベルアップで強くなるというもの。副次効果として死体を経験値に変えて消滅させることができるが、自分でとどめを刺した相手以外から得られる経験値は微々たるもの。レベルが上がるにつれステータスの看破、セーブ ロード、主人公補正など勇者っぽい追加機能が解放される …しかし、最初はあまり強くない。レベリングの機会が無ければ単なる勇者コスの空き巣魔法少女にすぎない 【備考】バトロワ開始の数日前に高熱を出して寝込み、起きてからは人が変わったような振る舞いをするようになった。それまでは至って普通の中学生だった。 8.グレンデル 【変身前・変身後の外見】 変身前:黒いシングレット一丁で鍛え上げられた褐色肌の肉体を惜しげもなく晒すスタイル。身長2m前後で灰色のザンバラ髪の野獣のような雰囲気の美女。狼耳と尻尾を生やしている。 変身(変態)後:体高5mほどの人間と狼とゴリラを掛け合わせたかのような灰色の体毛に覆われた異形の怪物。 【年齢】不明。人間体の見かけ年齢は20歳ほど 【趣味/魔法少女としての日課】弱者を弄ぶこと 【好きなもの】弱者の悲鳴を聞くこと 【嫌いなもの】殺しの邪魔をされること 【性格】 ほぼほぼベ⚪︎セルクのワイ⚪︎ルド。あるいは女体化したガ⚪︎ダムのア⚪︎ー・アル・サー⚪︎ェス。擁護不可能なクズだが戦闘時の知恵は異様に回り、戦争屋として軍略家の側面も持つ。 【得意な魔法】 『狼さんになれるよ』 人狼形態への変態。 魔法の副作用により人間形態からして身体強化系の魔法少女にも追随するほどのパワーを誇るが、変態後は異様なまでの膂力と機動力、不死身めいた自己再生能力によるタフネスを発揮し、強靭な顎と鉤爪を武器に戦う。 咆哮には精神干渉の作用があり、エネミーを操ることができるほか、抵抗力の無い一般人であれば恐慌状態に、至近距離で叩きつければ魔法少女ですら精神と魔法を一時的に麻痺させる。 【魔法少女になったきっかけ】 魔法国(実際には黒竜に操られて)が行った実験によって誕生した。元々は終身刑を受けた罪人。 【詳細】 魔法国の研究部が罪人を実験体にして行った実験により人狼化の能力を獲得した。よって正確には魔法少女ですらなくエネミーやモンスターに近い。 特にその事については不満を覚えておらず、むしろ力を与えてくれた黒竜に感謝してすらいる。 【備考】 殺し合いが円滑に進まない場合に投入され、部外者や運営に楯突く者を処理するために活動する。普段は運営側の魔法少女とお喋りしたり、捕まえた一般人や抵抗しない魔法少女をいたぶったりしている。 人間形態での武器は打撃主体のプロレス技(徒手空拳)。元々備えていた異様なまでに鋭い反射神経により、技量の高い相手にも互角に立ち回る。 罪状は〝戦争屋として魔法を行使した魔法国外での戦争幇助〟であり、中東近辺で戦争を引き起こして利益を得ていた。 9.トート・アリア 【名前/魔法少女名】トート・アリア 【変身前・変身後の外見】武装親衛隊(SS)の将校服の上に白衣を羽織った金髪シニヨンに碧眼の少女(常に変身しているので変化無し) 【年齢】105歳(見かけの年齢は15歳) 【趣味/魔法少女としての日課】手術、研究、コーヒーを淹れること 【好きなもの】魔法少女への理解 【嫌いなもの】無知、無学な輩 【性格】理知的で穏やか且つ非常に仲間想いだが、それ以外には冷酷そのもの。 【得意な魔法】 『神経に触るよ』 自己の神経組織を硬質化させ、鋼鉄をも瞬時に切り裂く頑強かつ目視困難なワイヤーカッターとして(主に手足の指先から)放出して操る攻防一体の魔法。結界内部ではワイヤーを足場にすることで立体的な機動を行う。 切断されても(物理攻撃では不可能に近いが)ダメージフィードバックは無い。 魔力を巡らせて結界を張ることができ、あにまん市の全域に張り巡らせる事で情報収集を行っている。 人間やエネミーの脳から神経へと送られる信号を魔力で書き換えることで、操り人形に作り替えたり、痛みの信号を増幅させて拷問を行ったりする。 ワイヤー自体が元は自分の肉体なので、傷を縫合したり欠損部位を代替するなど高度な医学知識を組み合わせることで回復技も行使可能。 必殺技はワイヤーをMAP兵器級に最大展開し、結界内部の標的をビル等の障害物ごと木っ端微塵に切り裂く大規模破壊攻撃。 【魔法少女になったきっかけ】 元はナチスドイツの軍人で、魔法少女の研究を行う過程で人工的な覚醒を果たした。 【詳細】 運営側の魔法少女。 『魔法少女を超えた存在』へと至ることが夢。 主な仕事は情報収集と魔法少女にまつわる研究だが、元は軍人なので前線へ打って出ることも吝かでない。年齢が年齢だけに対魔法少女、対エネミー共に実戦経験も豊富。 【備考】 パラサイトドールとはスターリングラード戦線でソ連兵を虐殺して軍を抜けた時以来の旧知の仲。 10.パトリシア/ディア・フライシュッツ 【変身前・変身後の外見】ブレザータイプの学生服に黒髪ボブ/無骨な黒い長弓とストックの矢を入れる矢筒を携え、ギリースーツを模したローブ。狐耳を生やしている 【年齢】18 【趣味/魔法少女としての日課】射撃の練習 【好きなもの】遊猟 、狼 【嫌いなもの】家族 【性格】冷徹な狩人。獣や自然の法則に従いがち。仲間には優しく、よく気にかける。 【得意な魔法】『魔法の弓で矢を飛ばすよ』 右手で触れたあらゆる物体を矢に変換し、弓で撃ち出す魔法。 何の変哲もない矢へと変換されるが、専用の長弓で撃ち出すと超音速で飛来しながら元の物体の性質(重量、爆発など)を取り戻す。 固体のみならず液体や気体、エネルギーの類でも可。唯一生命のみ、相手の許可が無いと変換できない。 敵の放出した魔法に触れることで防御 カウンターも可能だが、一度に一つしか矢に作り替えられない上に一度に変換できる量にも限度もある(大体で大型トラック程度の質量orエネルギーが目安)。 【魔法少女になったきっかけ】6歳ごろに自分を虐待していた両親をブチ殺した時 【詳細】 運営に雇われた傭兵魔法少女。実働部隊の長距離攻撃役を引き受ける。 運営の狂人系と数少ないマトモ系の間を取り持ったり、協力を強制させられてるタイプを慰めたりと運営の関係改善に尽力している。 【備考】 千里眼のマジックアイテムと併せて約20kmの範囲の動目標に確実に命中させられると自負している。マシンガンのような連射、複数本を一斉射撃などもお手の物。 狩人として機動力にも優れており、森の中などでは無類の敏捷性を発揮する。 使用マジックアイテム 【名前】 千里の義眼 【説明】 幼少期の虐待で視力を失った右目の代わりにパトリシアが眼窩に埋め込んだマジックアイテム 動体視力や視認距離を大幅に向上させる 以下は矢へと変換した物体の例 空気→真空の刃。無限にノーモーションで作れるのでガトリングガンの如く連射する。牽制や接近戦などに。 爆発物→着弾時に爆発する。現状の最大火力は燃料満載タンクローリーと大型対艦ミサイル。そのほか破片手榴弾、焼夷弾、閃光手榴弾、対戦車ミサイルなど。 重量物→超音速で飛来する数十トンの質量弾。大型トラック等。 雷、炎、水、硫酸、煙→同じ性質を持った矢。煙は離脱のための煙幕として使用。 マジックアイテム→多種多様なマジックアイテムを矢に変換してストックしている。仲間に対して回復薬を撃ち込んで援護する、敵に濃度100%スイーパー墨汁を撃ち込んで混乱させるなど。 自分の命→正真正銘最後の切り札。最強の火力と最大の射程を持った、光と灼熱の極大砲撃。 00.アグネア・ミストリル 【変身前・変身後の外見】 赤黒く変色した騎士甲冑を纏う金髪紅眼の女性 長髪を振り乱し、血涙を流している 【年齢】36歳 【趣味/魔法少女としての日課】部下と自らの鍛錬、モンスター退治 【好きなもの】叔父上(魔法王)、民の笑顔 【嫌いなもの】無辜の民を傷つける者 【性格】 元は清廉潔白な騎士として理想的な人物 現在は理性を完全に無くし、運営以外の全てに見境なく襲いかかる。そしてその度に血涙を更に流し、無意識の罪悪感に苦しみ続ける 【得意な魔法】 『太陽が味方してくれるよ』 太陽の炎熱を肉体から放出するだけの魔法だが、規格外の魔力量により戦略兵器級の破壊力を持つ 聖剣〝デュランダル〟(最上位のマジックアイテム)に魔力を収束させることで業火の斬撃を遠近に連発し、最大解放時には射線上の全てを薙ぎ払って根こそぎ焦土と化す 【詳細】 魔法国最強の騎士と謳われる魔法王近衛騎士団長。同時に魔法王の姪でもある パラサイトドールの支配を受けただけでは操りきれなかったので脳を不可逆なほどに弄られた そのため神業の剣技も冷静な判断力も完全に失ったが、固有魔法とパワー スピードは健在 【備考】 有事の際に解き放たれてデスゲーム参加者に襲いかかる(細やかな指示はできないが撤退命令ぐらいならできる) 騎士として自分を討ってくれる誰かを、魔法王を救ってくれる誰かを待ち望んでいる 外部の魔法少女 1.百十万 錯楽/グッドコミュ 【説明】全国を放浪してる野良の魔法少女 髪はオレンジ色で綺麗だけど整えておらずハネまくってる 背は2mオーバーと非常に高く、常に目を閉じている 目は開けても見えておらず耳も聞こえないが普通に歩けており普通に戦える模様、なんとも不思議だ 割と活発で明るく優しい、間違いなく善人で柔軟性もある 「特技を真似出来るよ」 要するにコピー魔法 複数同時使用も可能だが5つ以上だと途端に消費魔力量が跳ね上がる 2.大川羽蘇 【説明】何らかの理由で肉体が欠損したり精神が狂ったりして複製に適さない大川羽蘇達 例え気が狂い人を喰らう事に快楽を覚えても例え恐怖を覚え自分を嫌悪しても例え外宇宙の邪神を信仰していても例え魔力が失っていても例え体が異形化していても例え人を狩る事に執着していても変わらずそれは“大川羽蘇”だ、だがゲームに参加させられているが参加してないゲームのバグじみた存在になっている 3.山口玲子/ブラッディイェーガー 【説明】隣町に住む13歳の魔法少女。血の匂いがしたので乗り込んできたとのこと(本人談、別に嗅覚が優れているとかではない)。電車で来たらしい 殺人狂で戦闘狂の危険人物。会話は成り立つけど絶対関わらない方がいいタイプのやつ。数殺すよりは一人ひとりそれぞれを楽しむのが好きな方だが、もちろん一対多なら遠慮なく本気でやる 歳の割に戦闘経験が非常に多い 【魔法】血を操るよ 血を圧縮して放ったり硬化させてぶつけたり盾にしたりと非常に応用性が高く且つ、攻防揃ったバランスの良い魔法 纏った血と体内の血を両方硬化させて強力な攻撃を受け止めたり、血の雨や霧をつくって相手の動きを鈍らせたりしたこともある 魔力と引き換えに血を増やせるので失血死とかの心配はいらない 3.老いた魔法少女 【説明】ある遠い昔ある魔法少女が嘆いた「なぜ魔法少女なのにステッキが無いんだ」っと魔法も変身衣装もあるのにステッキが無い事を嘆いたそして魔法少女は考え… 「無いなら作ってしまえばいいんだ!」そう思い他人の強い感情、想い、記憶を抽出してたった一つのステッキを作り出す魔法を作り出し魔法少女の為にステッキを出す工房を立て悪人にも善人にも人にも人外にもどんな魔法少女のステッキを作り出しました…そしてあにまん市南部のあるマンションの近くの工房で今日もステッキを創り出す 4.早瀬 光(はやせ れい)/クイックローラー 【変身前・変身後の外見】低身長で瓶底眼鏡をかけた二つ結びの女子高生。口はω。/ボリュームが多く長い金髪にトップハットと紳士服。口は普通。 【年齢】17 【趣味/魔法少女としての日課】発声練習 雑学を調べる 旅行(県を跨ぐまでが限界)/戦いの観察 情報交換 【好きなもの】知識の収集 アウトドア スポーツの試合観戦 【嫌いなもの】暇な時間 【性格】楽しそうな事に目が無く単純で一途。たまに割と冷静で思慮深い面も見せる。普段は溌溂と喋る。 【得意な魔法】見たものを正確に把握するよ そのままの通り、見た人や物の外見的な情報、その場の状況を瞬時に正確に把握する魔法、5〜10分くらい見続けてると物や相手の渾名、関係性、魔法等の見えない情報も把握できる。主に解説に用いられる。 【魔法少女になったきっかけ】某MMAの試合観賞後に妖精からスカウトされた 【詳細】学校では放送部の部長を担当。声の通りと知識の広さに定評がある。知識自体は広く浅くであり、知識量よりは行動力が彼女の武器。将来の夢は実況・解説者。 【備考】魔法少女界の解説王を目指している。あにまん市には旅行で来ており、開催されるデスゲームはただ過激な大会と思っている。 5.瀧川 美紗/ボムシェル 【変身前・変身後の外見】 変身前→赤地に金色の刺繍が施された高級着物に身を包んだ美女。艶やかな黒のロングヘアと180cm近い長身が特徴 変身後→黒のイブニングドレスに髪をアップにした姿。髪の色は鮮やかな赤色に変わる。武器は短刀 【年齢】25歳 【趣味/魔法少女としての日課】映画鑑賞/各地の魔法少女の情報収集 【好きなもの】ワイン、手駒にした魔法少女 【嫌いなもの】虫全般 【性格】冷静で利己的かつそれを隠せる程度には狡猾。身内には優しいが使い捨てる時は容赦なく使い捨てる 【得意な魔法】『自分を好きになってもらうよ』 精神干渉系の魔法。魔法少女のみに効果があり自身への愛情を植え付ける。効果範囲は自分を中心とした100mほど かけられた対象は性的思考や他に好きな相手がいるかどうかなどは一切無視しして『自分は彼女を愛している』と自然に思うようになる その際魔法によるものだとは認識できず違和感も生じない。また魔法を解除しても一度植え付けられた感情は消えることがない 愛情の深さは自身の良心や信念、命よりも相手のことを大切だと思うほどで『彼女のためなら何でもする』と思うようになる 相手が自分よりも遥かに魔力量が少ない、あるいは好意的な感情を持っていれば一瞬で愛情を植え付けられるが 自分より魔力が多かったり嫌っていたり単純に精神が強いと数時間~数日かけ続けなければ発動しない また魔法の効果は蓄積しないので一度範囲から外れるか魔法を中断した場合最初からやり直さなければならない 【魔法少女になったきっかけ】15歳の時父親が急死して組を継ぐ際「忠実な部下を手に入れたい」と強く願った 【詳細】あにまん市の隣の市に存在するヤクザの女組長。両性愛者 自身の魔法で自分の市にいた魔法少女達を手駒にし勢力を拡大していたが数年前あにまん市に進出した際大敗を喫し手駒の魔法少女の殆どを失う 以来戦力を再構築しながらあにまん市に進出する機会をずっと伺っている 【備考】本人の魔力量や戦闘力はあにまん市の魔法少女の中央値程度であり弱くはないが強くもない 6.蟹魔 万(かにま まん)/デッドマンズ・ハンド 【変身前・変身後の外見】高級スーツとスラックスに赤いネクタイを締めた赤髪ロングの長身/西部劇のガンマンのような衣装 【年齢】29 【趣味/魔法少女としての日課】糧鮴の管理、ディーラー 【好きなもの】金、(絶対に勝てる)ギャンブル 【嫌いなもの】青臭い魔法少女のガキ共 【性格】拝金主義、冷酷 【得意な魔法】 『魔法のピストルを操るよ』 魔力で出来た五発の弾丸が装填されたリボルバーを操る。 その内の一発はどんなことがあっても必ず命中するが、五発撃ち切る度にリロードタイムが必要となる。必殺技名は『デッドマンズ・ジョーカー』。 本人は「どれが必中の弾丸か分からないギャンブル」と宣うが、実際は自分の意思でいつでもシリンダー内部の弾丸を操作できる。 純粋に魔法少女の反射速度や運動神経を併せた射撃能力や早撃ち(クイックドロウ)の技巧も極めて高度。 【魔法少女になったきっかけ】8歳の頃、純粋に正義の味方を志して魔法少女になった。 【詳細】糧鮴内部の違法賭博場を拠点にした、糧鮴の顔役の魔法少女。多方面に影響力を持つ。 【備考】デスゲームの情報も仕入れており、参加者に情報を売り渡す等、これを機に一儲けを目論んでいる。 反面、運営については理解が不十分であり、若干舐めている節がある。 一般人 1.佐藤 二郎(さとう じろう) 【説明】 あにまん署の総合生活安全対策室(魔法少女関連対策の秘密部署)に所属する巡査部長、突然発生した魔法少女同士の殺し合いに困惑して情報収集を行っている 文武両道で身体能力や各種技能も高いが、魔法少女には敵わない 2.宮島祐樹/宮島優香 【説明】 行くあてもなくボロボロだったプアを助けてくれた一般人の姉弟。魔法のことはよくわかっていないができる限りプアに協力したいと思っている。 3.大垈 ジャクソン 【説明】 商店街でハンバーガーショップ『Jackson's Burger』を経営する基本ルー語で喋る男性、ジャクソンは源氏名(自称)で本名は武雄 彼の店はティーンの少年少女達がよく利用し、特に休日は溜まり場になっている 4.平瀬 アキラ 【説明】 あにまん高校の女生徒、ニ年生 かつて魔法少女サンファングであったが、バトルロワイヤル以前に魔物との戦いで負傷し魔法少女の力を失ってしまった 以降はひそかにあにまん市の魔法少女達のサポートをしていたが、事情を知らないまま魔法少女同士の殺しあいに巻き込まれることになる 5.石川恭子(いしかわ きょうこ) 【説明】あにまん高校に通っている女子高生。かつて荒くれ者の弟がいたが他界。 少し血気盛んな一面があり、何故か生身でも化け物のような身体能力をしている。 6.FBI副長官(本名は極秘) 【説明】 ジャスティスファイアを今回の任務に任命した上司 7.ジョン・ゲイリー 【説明】 FBIの連絡係の男性、ジャスティスファイアから受け取った情報やジャスティスファイアの状況を逐一副長官に報告している、ひそかにジャスティスファイアに好意を抱いているのは彼だけの秘密 8.リサ・バードン 【説明】 アメリカの外務大臣、FBIから受け取った情報をもとに日本政府と連携してデスゲームの摘発に向けて動こうとしている 9.テリー・J・パワーズ 【説明】 アメリカの国防長官、元海軍中将、早急にジャスティスファイアとジョン・ゲイリーを帰国させてデスゲームの摘発をするべきだと主張している 10.敷島麗華(しきしま れいか) 【説明】 あにまん市のローカル新聞社『アニマンタイムズ』に所属する新聞記者。28歳未婚。 タイトスーツにブーツを履いた如何にも軽薄そうな女性で、常にバックパックにカメラと超望遠レンズ、盗聴器やレコーダーなどを携帯している。 デリカシー観念が少々希薄で、インタビューはグイグイ行くタイプ。 あにまん市で頻発する失踪事件や怪死事件が魔法少女や怪物の噂と繋がりがあると見て、バトルロワイアルの中を特ダネスクープを得るべく奔走する。 フリーカメラマンの槍ヶ崎舞矢/スピードランサーとは知り合い(正体は知らない)で、しばしば居酒屋で奢る見返りに特ダネを融通してもらってる。 11.アレックス・J・ウォーカー 【説明】 金髪をオールバックに纏め、高価なスーツを身につけたアメリカ人男性。45歳。いわゆる暗黒金持ち。 魔法国との違法な取引(魔法少女専門の人身売買、魔法少女傭兵ビジネス、エネミーの兵器化)で財を成し、アメリカ合衆国政府そのものにすら圧力をかけられるほどに強大な財閥を作り上げており、バトロワ運営を外からサポートする。彼が死んでもサポートは続けられる。 現在は歓楽街中心部に聳えるナイトクラブ〝Man-Man〟のVIPエリア最奥部に位置する核シェルターで暗黒金持ち仲間と共にバトロワ生中継を鑑賞している。 バトロワと運営を操っていると思い込んでいるが、実際はパラサイトドールの傀儡である。
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931 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/06/20(水) 00 08 16.44 ID BGhFUVw9O 呪文 ファイア MP 3 敵に10~20のダメージ ファイヤー MP 6 敵に50~65のダメージ 時々着火 ファイアウォール MP 12 敵に100~130のダメージ 相手の攻撃を防ぐ ギガファイア MP 30 敵に300~350の大ダメージ 相手に着火 エターナルフォースブリザード 相手は死ぬ 936 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/06/20(水) 00 12 17.75 ID ndkG6ceI0 テラファイアwww テラサンダーwww とか 944 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/06/20(水) 00 18 26.68 ID RNaJPIoO0 今北産業。 呪文なら… ファイアーウォール フリーズ プロテクト とかじゃないか? プログラムの中っぽい内容のようだし。 100 名前:ダストマン[] 投稿日:2007/06/20(水) 06 23 22.63 ID 09kmEn8l0 あと前から考えてたことなんだけど、 CDを買って魔法を覚えさせるってのはどう? フィールド上にある自販機のマスで買ってって そのCDの中にある魔法を使う、みたいな感じ で、RとRWってのがあって、 RWだとRの半額に近金額で買えるとか どうよ? 102 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/06/20(水) 06 26 00.06 ID axnoPhXc0 体力かMPはBP(BitPoint)を推薦 …無理かw 104 名前:1[] 投稿日:2007/06/20(水) 06 35 35.73 ID zJLkfvEP0 CDからインストールはいいかもしれんね 音楽系の集落では音楽ソフトが買えてヒーリングミュージック的な 動画系ではヘイストとかスロウとかそんな魔法か どうも集落って言い方がしっくりこないな 集落=フォルダって事にしてデータ=拡張子が入ってるとか… 110 名前:用語辞典[] 投稿日:2007/06/20(水) 07 01 39.48 ID WM8V3CQVO 携帯からテスト 取りあえず幾つか上げとく セクタ クラスタ ルータ タスク 113 名前:1[] 投稿日:2007/06/20(水) 07 23 24.45 ID zJLkfvEP0 ニフラム的なので「フォーマット」とか?
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成人漫画の作家データベースにマンガ雑誌をスキャンして掲載DB h.stack-style.org えろまんがかんそうぶん ↓ アマゾンアフィリエイト+作家DB+画像スキャン アイデア:3D対応のホームページ
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アイコンが薬のアイテム群。 大きく分けて回復用の薬と攻撃用の薬品に分類できる。 がまぐちだけはどう考えても薬ではないが、そこはご愛嬌。 名称 効果 販売価格 入手方法 備考 エイドの小瓶 HPを少し回復する【味方単体】 50G ベネット商会、最下層施設 エイドの中瓶 HPを回復する【味方単体】 200G ベネット商会、最下層施設 エイドの大瓶 HPを全回復する【味方単体】 600G ベネット商会、最下層施設 エイドスの小瓶 HPを少し回復する【味方全体】 250G ベネット商会、最下層施設 エイドスの中瓶 HPを回復する【味方全体】 1000G ベネット商会、最下層施設 エイドスの大瓶 HPを全回復する【味方全体】 2500G ベネット商会、最下層施設 チャージの小瓶 SPを少し回復する【味方単体】 300G ベネット商会、最下層施設 チャージの中瓶 SPを回復する【味方単体】 500G ベネット商会、最下層施設 チャージの大瓶 SPを全回復する【味方単体】 1000G ベネット商会、最下層施設 終盤はこれさえ持っていれば安心…と思いきや、全員「沈黙」の宝箱トラップがあったりする チャージスの小瓶 SPを少し回復する【味方全体】 1200G ベネット商会、最下層施設 MAXの15%程度回復 チャージスの中瓶 SPを回復する【味方全体】 2300G ベネット商会、最下層施設 MAXの35%程度回復 リターンの小瓶 戦闘不能状態から復帰させる【味方単体】 200G ベネット商会、最下層施設 スリプレスの小瓶 状態異常「睡眠」を治す【味方単体】 100G ベネット商会、最下層施設 ポイズレスの小瓶 状態異常「毒」を治す【味方単体】 100G ベネット商会、最下層施設 サイレレスの小瓶 状態異常「沈黙」を治す【味方単体】 100G ベネット商会、最下層施設 パララレスの小瓶 状態異常「麻痺」を治す【味方単体】 100G ベネット商会、最下層施設 クリアの小瓶 金欠とスリップ以外の状態異常を治す【味方単体】 500G ベネット商会、最下層施設 クリアースの小瓶 金欠とスリップ以外の状態異常を治す【味方全体】 2000G ベネット商会 リバースの小瓶 死亡状態から生き返らせる 2000G ベネット商会、最下層施設 スリープの小瓶 対象に状態異常「睡眠」を付与する【敵単体】 200G ベネット商会、最下層施設 ポイズンの小瓶 対象に状態異常「毒化」を付与する【敵単体】 200G ベネット商会、最下層施設 サイレントの小瓶 対象に状態異常「沈黙」を付与する【敵単体】 200G ベネット商会、最下層施設 パラライズの小瓶 対象に状態異常「麻痺」を付与する【敵単体】 200G ベネット商会、最下層施設 パニックの小瓶 対象に状態異常「混乱」を付与する【敵単体】 200G ベネット商会、最下層施設 がまぐち 状態異常「金欠」を治す【味方単体】 250G ベネット商会、最下層施設 金欠が怖すぎるので複数常備推奨金欠は魔法「クリア」でも治せないので注意 エイドの古瓶 HPを少し回復する…はずだったが小瓶にくらべ質が劣る【味方単体】 20G 最下層施設 エイドの中古瓶 HPを回復する…はずだったが中瓶にくらべ質が劣る【味方単体】 100G 最下層施設 エイドの大古瓶 HPを全回復する…はずだったが大瓶にくらべ質が劣る【味方単体】 400G 最下層施設 チャージの小瓶 SPを少し回復する…はずだったが小瓶にくらべ質が劣る【味方単体】 200G 最下層施設 チャージの中古瓶 SPを回復する…はずだったが中瓶にくらべ質が劣る【味方単体】 350G 最下層施設 チャージの大古瓶 SPを全回復する…はずだったが大瓶にくらべ質が劣る【味方単体】 750G 最下層施設 リバースの古瓶 死亡状態から生き返らせる…はず 失敗することもある【味方単体】 400G 最下層施設 蘇生確率は5%ほどとても使えたもんじゃない リターンの古瓶 戦闘不能状態の味方を戦闘に復帰させる 失敗することもある【味方単体】 100G 最下層施設 謎の古瓶 謎の液体が入った古びた瓶【効果なし】 10000G 最下層施設 ※このような効果のないものが、なぜ法外な値段で流通しているかは不明終盤のダンジョンで拾えることがある→まぁ、換金専用アイテム (ベイゲンヨモギ) 帝国のいたるところに自生する薬草HPを少し回復する【味方単体】 購入不可 フィールドで拾う ※アイコンは一般アイテムだが、使用可能 (紅ベイゲンヨモギ) 一部の地域に生息する紅色のベイゲンヨモギ毒を治し、HPを少し回復する【味方単体】 購入不可 フィールドで拾う ※アイコンは一般アイテムだが、使用可能 (バハール酒) バハール地方に伝わる蒸留酒沈黙・毒を治す【味方単体】 購入不可 フィールドで拾う ※アイコンは一般アイテムだが、使用可能 (原初の樹液) 深く甘くとろける極純の樹液SPを大きく回復する【味方単体】 購入不可 原初の樹にて稀に拾得可能 ※アイコンは一般アイテムだが、使用可能売却価格:2500G (原初の樹の実) 王族でさえも入手困難とされる至高の果実SPを全回復する【味方全体】 購入不可 原初の樹にて稀に拾得可能 ※アイコンは一般アイテムだが、使用可能売却価格:10000G コメント 名前 +...
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精霊魔法 スキル【精霊魔法】で覚える魔法です。そのスキルレベルの魔法なら全部使えるよ! 簡単に言うとスピリツア(SPT)が修得しやすい魔法です! 精霊は人工物を嫌います。金属鎧を身に着けていると精霊は力を貸してくれません。 片手は精霊との契約に必要なので空けておく必要があります。 詠唱の為に喋れる必要があります。 火が術者から見えている場合は火の精霊の力を使えます(松明、ランタン、暖炉など) 水が術者から見えている場合は水の精霊の力を使えます(氷の精霊も可能) 風(空気)があれば風の精霊、土があれば土の精霊の力を使う事ができます。 (人工物が嫌いなので石畳のように整備されていると土の精霊は力を貸しません) また光がある場所では光の精霊の力を使えます。 ただし精神の精霊は人間の心に存在している為、 術者が正常な精神状態であればいつでも発動できます。 自然を司る精霊は同時に精神を司る役割を持っている場合があります。 その場合、自然環境的に使用できなくても術者の精神から呼び出すことが可能です。 ※例外:男性は「生命の精霊:ナジャ」の力を借りる魔法は使えません! 女性は「勇気の精霊:ヴァルキリー」の力を借りる魔法は使えません! 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法 ・精霊魔法 一覧 / 詳細 Lv1/Lv2/Lv3/Lv4/Lv5/Lv6/Lv7/Lv8/Lv9/Lv10 精霊の解説 精霊魔法一覧表 Lv 魔法名 MP 効果 1 ファイアボルト 3 火炎の矢を放つ。 ダメージは『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』 抵抗成功でダメージ半減になる。 ウィスプ 3 照明・攻撃手段として光の精霊を呼び出す 直径30mを明るく照らし自由に飛びまわれる ぶつけるとダメージ『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』 ライフサプライ 3 対象者に触れることによって発動 1RあたりHPを1点だけ回復する。5R持続する。 男性は使用できない。HP全快で効果が切れる。 スネア 3 対象者を転ばす。起き上がるのに1R消費する。 転倒中に攻撃を受けた場合、回避判定-4修正。 整備された石畳の上では使用できない。 フィルタードウォーター 3 泥水や毒に汚染された水を飲料水にする。 容器に汲み取った水1リットルに対して有効。 無色透明、無味無臭の純粋な水になる。 ウィンドボイス 3 600m離れた対象者の周囲直径1mに 術者の声を囁き声で届ける。 送信のみ/受信には魔法拡大が必要。 2 アイスニードル 3 氷針を撃ち込みダメージを与える。 ダメージ『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』 抵抗成功でダメージ半減になる。 サイレンス 6 対象者を中心に直径15m(3x3)の空間で 風の振動を止め声や音を出せなくする。 空気振動のない場所から移動すれば声をだせる。 デストラクション 3 対象者の集中を途切れさせる。 集中による魔法持続が解除され、 次の行動ラウンドは自発的な行動ができない。 ハウスキーパー 6 ブラウニーが3つの仕事をしてくれる。 家事の他に留守番を命じると不法侵入者に対し 発動値『2D6+8』ダメージ『1D6+2』念力攻撃をする シェイド 6 シェイドをぶつけて恐怖を与えMPダメージ ダメージ『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』 魔法の光を打ち消す効果もある 3 ウィンドアロー 6 射撃武器(弓矢・投擲武器)をシルフが補助する。 命中判定+2、ダメージ+2の修正が加算される。 曲がり角の先など極端な操作は出来ない。 ホールドハンド 6 地面から生えた腕が対象者の足を捕える。 対象者は移動ができなくなる(その場での行為は可) 移動しようとする度に発動判定と抵抗判定を行う。 ファイアウェポン 6 武器を炎に包まれダメージを増強する。 ダメージ+4(火に弱い相手だと+8)の修正を加算。 水に触れると効果が消滅する。 インビジビリティ 6 術者の姿を風景に溶け込ませ見えなくする。 魔法持続に集中が必要で他の行動をすると効果解除、 魔法的な潜伏なので通常の手段では発見できない。 フールハードネス 6 絶対的な勇気と自信を与え興奮状態にする。 命中+4、ダメージ+4、回避-2、防護点-2、 魔法使用不可、精神に影響する魔法を無効化する 4 ウォーターウォーク 6 水の上を歩けるようになる。 水の流れのある川や波にも影響されない。 地面を歩いているのと同じ、 ウォーターバリア 6 対象者を水の障壁で守る。 火炎によるダメージに対して-4修正 火炎に触れても消滅しない。 シェイドフィアー 6 対象者は恐怖で逃げる機会があれば逃亡する 逃げれない場合は命中判定-2、 恫喝すれば秘密の漏洩や金品を差し出す可能性がある。 ストーンブラスト 6 岩をぶつけてダメージを与える。 ダメージは『2D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』 抵抗無効、物理ダメージのため防護点で減算 チャーム 9 魅了によって友達以上の関係だと思わせる。 術者の提案に従うが明らかに不利益な場合は 発動判定と抵抗判定を行う。 セーブスピリット 9 「水晶の小瓶」に自然精霊を1体だけ 入れて持ち歩くことができる。 小瓶の中の精霊の力を借りると小瓶は壊れる。 5 ファイアボール 9 巨大な火球でダメージを与える。 対象者を中心に直径15m(3x3)に影響を及ぼす。 ダメージは『3D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となる。 シャインジャベリン 9 光り輝く槍が突き刺さりダメージを与える。 ダメージは『5D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』、 抵抗判定に成功した場合は半減ではなく消滅。 ライフトリートメント 9 対象者の傷に接触しなければならない。 『3D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』分のHPを回復、 ディープスリープ 9 深い眠りに入り軽い物理衝撃では目覚めない HP半減、【ディスペルマジック】で目覚める それ以外では昏々と眠り続ける。 グロウプラント 6 植物を苗木や種から成長させ立派な樹にする。 野菜や果物の場合は食べられるようになる。 持続時間は永続で自然に成長した樹木と同じ扱い。 Topに戻る Lv 魔法名 MP 効果 6 トンネル 9 直径2mの穴を掘ります。 穴は1R(10秒)に1m堀り進められていく。 土、土壁、崖、洞窟などが対象となる。 プラントバインディング 9 木の枝やツタ状の植物で対象者を絡めとる。 対象者は神聖魔法または神獣魔法以外の行為判定無効。 抜け出そうとする度に発動判定と抵抗判定を行う。 ウォーターブレス 6 水中の酸素を供給し対象者が溺れないようにする。 ただし泳げるようになるわけではない。 ウィンドウォール 9 強風による壁が出来上がる。 壁は固定されて動かない。 魔法を除くあらゆる射撃武器を通さない。 7 ウィンドストーム 15 突風と「かまいたち」でダメージを与える。 対象者を中心に直径25m(5x5)に影響を及ぼす。 ダメージは『4D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となる。 プランツテント 9 樹木でテントを作り出す。 テントは非常に強固で壊れない。 また魔力を持っていて火にも負けない。 シャインシールド 9 光り輝く盾が対象者を守護する。 6Rに限り回避判定に+8のボーナスが付く ただし逃亡すると直ちに消え去る。 エクステンドライブ 18 老衰で死を迎える対象者に使用する。 寿命が1年間だけ延びる。 この魔法による寿命延長は1度のみ。 8 ファイアストーム 18 爆炎の嵐でダメージを与える。 対象者を中心に直径25m(5x5)に影響を及ぼす。 ダメージは『6D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となる。 ドリアードラバー 12 樹木の中に取り込まれる。 1Rにつき身体の20%が樹木に吸い込まれる。 80%の時点で呼吸困難となり死亡する。 シャインメイル 9 光り輝く鎧が対象者を守護する。 防護点ではなくHPとして考える。 HP40点分のダメージを肩代わりする。 エクステンドセーフティ 9 仮死状態の対象者に使用する。 生死判定に+4のボーナスが付加される。 9 メイズウッズ 60 森を迷宮化し侵入者を寄せ付けない。 既に森に入っている侵入者は延々と同じ道を歩く。 術者の選んだ者は対象から外れる。 アイスストーム 18 絶対零度の嵐でダメージを与える。 対象者を中心に直径25m(5x5)に影響を及ぼす。 ダメージは『7D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となる。 アースクエイク 18 局地的地震でダメージを与える。 対象者を中心に直径35m(7x7)に影響を及ぼす。 ダメージは『7D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となる。 バーサーク 12 怒りの精霊の力を増強し死ぬまで戦わせる。 命中判定+8、ダメージ+8、回避判定-4、抵抗判定-4 精神に対する魔法は無効、毒や病気も無効となる 10 バンシーヴォイス 18 悲しみの精霊バンシーの鳴き声を聞かせる。 抵抗に失敗したものは悲しみに打ちひしがれる。 1D6を振り偶数だと即死、奇数だとMP0で昏倒する スピリットバースト 18 その場にいる精霊が凄まじい勢いで駆け回る。 対象者を中心に直径35m(7x7)に影響を及ぼす。 ダメージは『9D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となる。 タイダルウェーブ 24 大津波を引き起こす。 術者を中心に直径1kmの沿岸は全て津波で破壊される。 津波に飲み込まれた場合、泳げる者でも溺死する。 Topに戻る 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv1 (スキル【精霊魔法Lv1】で覚える魔法) ・ファイアボルト MP:3 / 精霊:火の精霊[自然]サラマンダ 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 火炎で形成された矢をぶつける魔法だよ! 対象に火炎の矢を撃ち込みダメージを与えます。 火炎の矢は必ず命中しダメージは『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。 対象者は対抗を行い成功するとダメージを半分に出来ます。 対象者が「火に弱い」場合は更にダメージ+4が加算されます。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。・ウィスプ MP:3 / 精霊:光の精霊[自然]ウィル・オ・ウィスプ 距離:視認できる30m / 対象:単体(照明 ウィスプ中心に直径30m(6×6マス)) 持続:3時間 / 抵抗:ダメージ半減 光の精霊で周囲を明るく! ぶつけたらダメージ! ウィル・オ・ウィスプを呼び出して周囲を明るくします。 ウィスプは術者の視認できる30m以内であれば自由に飛び回ることができます。 精霊魔法Lv2の【シェイド】・古代語魔法Lv2【ダークネス】および、 神獣魔法(イリーシア)Lv4の【ブラックスクリーン】に対しても効果を打ち消しあいます。 また、ウィスプはぶつけることが可能で必ず命中します。 ダメージは『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。・ライフサプライ MP:3 / 精霊:生命の精霊[精神]ナジャ(男性は使用不可) 距離:接触 / 対象:単体 持続:5ラウンド / 抵抗:消滅 自然治癒力を大幅にパワーアップ! 術者は対象者に触れて魔法を発動します。その後は離れても魔法効果が継続します。 1R(10秒)あたり1点だけHPを回復させることが出来ます。 詳細な時間経過が無い場面であれば5点だけHPが回復します。 HPが最大値になった時点で魔法効果は消滅します。・スネア MP:3 / 精霊:土の精霊[自然]ノーム 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 地面をデコボコにして転ばせる! 対象者の立っている場所や進路の地面を隆起させ転ばします。 1R(10秒)をかけて立ち上がるまで移動や攻撃は出来ませんし、 転倒状態で攻撃を受けた場合は回避判定-4が加算されます。 (ただし転倒状態でも手を動かし喋れるなら魔法発動は可能です) MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。 整備された石畳の上では発動できません。 飛行できる生物、四つ足や多足の生物、蛇のように這う生物には無効です。・フィルタードウォーター MP:3 / 精霊:水の精霊[自然]ウンディーネ 距離:接触 / 対象:1リットル 持続:瞬間 / 抵抗:なし 泥水や汚水も飲料水にできるよ♪ 1リットルの水(革袋や桶などに汲み取った汚染水)を飲料水にします。 毒が含まれた水でもろ過されて飲めるようになりますし酒やジュースも水に変化します。 出来上がった水は無色透明で無味無臭の純粋な水です。・ウィンドボイス MP:3 / 精霊:風の精霊[自然]シルフ 距離:視認できる600m / 対象:単体を中心に直径1m(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:なし 離れた相手に情報を届けよう! 術者の声を600m離れた相手に届けます。 その声は囁き声で対象者の周囲直径1mに居ないと聞こえません。 術者が念じると効果は消滅します。 基本的に声は送信のみでアチラの声を聞くことはできません。 ただしMPの消費を倍にする事で受信用にも使用できます。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv2 (スキル【精霊魔法Lv2】で覚える魔法) ・アイスニードル MP:3 / 精霊:氷の精霊[自然]フラウ 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 氷の針でチクチク攻撃! 対象に氷針を撃ち込みダメージを与えます。 氷針は必ず命中しダメージは『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。 対象者は対抗を行い成功するとダメージを半分に出来ます。 対象者が「氷に弱い」場合は更にダメージ+4が加算されます。 (近くに氷がなくても水があればフラウから力を借りることができます)・サイレンス MP:6 / 精霊:風の精霊[自然]シルフ 距離:視認できる30m / 対象:単体を中心に直径15m(3×3マス) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 風の振動を止めてしまえば音は出せないよね? 対象者の周囲の風の振動を止めて音(声)を出せないようにします。 これによって音による合図、声、魔法の発動などは不可能になります。 ただし魔法の効果は対象者ではなく対象者のいる空間です。 そのため、直径15mの空間から抜け出してしまえば音(声)を出せます。 術者が念じると空間の空気の振動は自然の状態に戻ります。 (範囲内にいる全員が抵抗判定を行います)・デストラクション MP:3 / 精霊:悪戯の精霊[精神]レプラコーン 距離:視認できる30m / 対象:単体 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 相手を困惑させて集中力を途切れさせるんだ! 対象者の集中力を途切れさせます。 集中で持続している魔法の効果は失われます。 対象者の次の行動ラウンドは自発的な行動が出来ません。 回避判定や抵抗判定は可能です。・ハウスキーパー MP:6 / 精霊:建物の精霊[特殊]ブラウニー 距離:建物の中 / 対象:一般住宅規模の建物 持続:24時間 / 抵抗:なし 家事や留守番をしてくれるよ! ブラウニーを呼び出すと3つだけ仕事を請け負ってくれます。 念力で満足のいく掃除・洗濯・料理をしてくれます。 また術者に留守番を命じると術者に教えられた人物以外の侵入を阻止します。 侵入者に対して発動値『2D6+8』ダメージ『1D6+2』の念力で攻撃します。 このダメージに対して抵抗するとダメージは半減します。 留守番中に念力を飛ばした回数も3つの仕事の内になりますので、 どうしても建物に入りたい場合は最大で3回の念力攻撃を受けます。 3つの仕事が終わる、または24時間経過するとブラウニーは帰ってしまいます。・シェイド MP:6 / 精霊:闇と恐怖の精霊[両方]シェイド 距離:視認できる30m / 対象:単体 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 闇と恐怖の精霊でMPダメージ! シェイドをぶつけることによって恐怖でMPにダメージを与えます。 シェイドはかならず命中しMPダメージは『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』です。 また精霊魔法Lv1の【ウィスプ】および、古代語魔法Lv1【マジックトーチ】に対し ぶつけると効果を打ち消しあいます。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv3 (スキル【精霊魔法Lv3】で覚える魔法) ・ウィンドアロー MP:6 / 精霊:風の精霊[自然]シルフ 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 風の精霊が矢を運んでくれる! 対象者の放つ射撃武器(弓矢・投擲武器)をシルフが補助してくれます。 命中判定に+2、ダメージに+2の修正が加算されます。 ただし曲がり角の先にいる相手に矢を放つといった極端な操作はできません。 あくまで通常の射撃攻撃のコントロールを補助してくれるだけです。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。・ホールドハンド MP:6 / 精霊:土の精霊[自然]ノーム 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 地面から腕が伸びて足を捕まえる! 対象者の足を土の手が捕まえて移動を完全に阻止します。 その場での行為(攻撃、回避、魔法の発動、抵抗)は可能です。 脱出を試みるにはその都度、術者が発動判定(そのラウンドのノームの強さ)を行い、 対象者は抵抗判定(足を捕まえているノームに抵抗)を行う必要があります これは集中の持続をしているワケではありません。 また、この魔法は足を捕まえる魔法なので飛んでいる生物には無効です。・ファイアウェポン MP:6 / 精霊:火の精霊[自然]サラマンダ 距離:視認できる30m / 対象:単体の武器(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 武器が炎に包まれ超破壊力! 武器が炎に包まれ与えるダメージを増強します。 装備している武器が木製の杖であっても杖が焼け落ちることはありません。 ダメージに+4点の修正(相手が火に弱い場合+8点)が加算されます。 ただし水に触れた瞬間に武器を包んでいる炎は消え去ります。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X個に増やせます。・インビジビリティ MP:6 / 精霊:草と恥じらいの精霊[両方]スプライト 距離:術者 / 対象:術者 持続:1時間 / 抵抗:なし 術者の姿が見えなくなっちゃう! 風景に溶け込み術者の姿が見えなくなります。 この魔法を持続するには魔法に集中し続けなければなりません。 攻撃をしかける、移動する、魔法を使うといった別の行為をすると姿が現れます。 魔法的な潜伏なので通常の手段では発見できませんが、 古代語魔法Lv1【センスマジック】の抵抗に失敗すると見つかります。・フールハードネス MP:6 / 精霊:勇気の精霊[精神]ヴァルキリー(女性は使用不可) 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 勇気というより蛮勇! 退くことを知らない! 対象者に絶対的な勇気と自信を与え興奮状態にします。退却は出来ません。 対象者は好戦的になり論理的行動は取れませんし魔法を使うことも出来ませんが、 命中判定+4、ダメージ+4、回避判定-2、防護点-2の修正が加算されます。 対象者は恐れることを知らないので睡眠や精神に影響する魔法は効果ありません。 術者が念じると魔法の効果は消滅します。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv4 (スキル【精霊魔法Lv4】で覚える魔法) ・ウォーターウォーク MP:6 / 精霊:水の精霊[自然]ウンディーネ 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 水の上を歩けるようになっちゃうよ! 対象者は水の上を地面の上と同じように歩けるようになります。 川のように水面が動いていても影響ありませんし、波も問題ありません。 術者が念じると魔法の効果は消滅します。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X個に増やせます。・ウォーターバリア MP:6 / 精霊:水の精霊[自然]ウンディーネ 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 水のバリアが火炎や熱から守ってくれる! 対象者は水の障壁に守られている状態になります。 対象者が移動すると水の障壁も一緒に移動してくれます。 炎によるダメージに対して-4点の修正を加算できます。 炎に触れても消滅しませんが術者が念じると魔法の効果は消滅します。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X個に増やせます。・シェイドフィアー MP:6 / 精霊:闇と恐怖の精霊[両方]シェイド 距離:視認できる30m / 対象:単体 持続:1時間 / 抵抗:消滅 相手は恐怖で逃げ出したくなるよ! 対象者はなんとも言えない恐怖感に包まれて逃げる機会があれば逃げます。 逃げる場所や機会がない場合は弱腰になり命中判定に-2の修正が加算されます。 恐怖に包まれているため逃げる事に全力を尽くします。 捕えて恫喝すれば秘密を漏らしたり金品を差し出すかもしれません。 (恫喝される度に発動判定と抵抗判定を行う必要があります。)・ストーンブラスト MP:6 / 精霊:土の精霊[自然]ノーム 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:瞬間 / 抵抗:なし 岩が襲い掛かってくる!? 対象に向って魔法の力で岩を投げつけます。 岩は必ず命中しダメージは『2D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となりますが このダメージは物理的なモノで抵抗することができません。 ただし防護点で減算することが出来ます。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。・チャーム MP:9 / 精霊:樹木と魅惑の精霊[両方]ドリアード 距離:接触 / 対象:単体 持続:1時間 / 抵抗:消滅 魅了して友達(以上)だと思わせちゃう! 対象者は敵意があっても失い友達または友達以上と思って接します。 言葉による提案には素直に従ってくれます。 ただし無理のある提案をした場合、親身になってそれを阻止するように訴えます。 対象者にあまりに不利になる提案をすると発動判定と抵抗判定が必要になります。・セーブスピリット MP:9 / 精霊:自然精霊(精霊の解説) 距離:接触 / 対象:単体 持続:1時間 / 抵抗:消滅 正常な精霊力の源を連れ歩けるよ。 自然精霊1体に協力をお願いし「水晶の小瓶」の中に入ってもらいます。 (上位精霊は力が強大過ぎる為に小瓶の中に入れません) 小瓶の中は精霊にとっても苦痛な空間ではないため、 正常な精霊力の働く場所であれば、精霊を自由に勧誘できます。 例えば、暖炉のそばで火の精霊サラマンダーに協力を仰ぎ小瓶にいれておくことで 火の無い環境でもサラマンダーの力を借りることができるのです。 しかし、小瓶は一度しか使用に耐え切れず、 小瓶の中の精霊の力を借りると粉々に砕けてしまいます。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv5 (スキル【精霊魔法Lv5】で覚える魔法) ・ファイアボール MP:9 / 精霊:火の精霊[自然]サラマンダ 距離:視認できる30m / 対象:単体を中心に直径15m(3×3マス) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 巨大な火球が敵を襲う!(味方もね!) 対象者を中心に巨大な火の球を飛ばしダメージを与えます。 火球は必ず命中しダメージは『3D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。 「火に弱い」モンスターの場合、更に+4点のダメージが加算されます。 範囲内に味方がいた場合、味方にもダメージを及ぼします。・シャインジャベリン MP:9 / 精霊:勇気の精霊[精神]ヴァルキリー(女性は使用不可) 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 光り輝く槍が敵を貫く! 対象者に光り輝く槍が突き刺さりダメージを与えます。 光の槍は必ず命中しダメージは『5D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。 ただし、この魔法は強い精神力のある者に対しては通用しません。 対象者が抵抗判定に成功した場合、ダメージ半減ではなく効果が消滅します。・ライフトリートメント MP:9 / 精霊:生命の精霊[精神]ナジャ(男性は使用不可) 距離:接触 / 対象:単体 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 生命の精霊がHPを大量回復! 生命の精霊の力を借りて対象者のHPを回復させます。 この魔法は対象者の傷に接触しなければなりません。 回復するHPは『3D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。・ディープスリープ MP:9 / 精霊:眠りの精霊[精神]サンドマン 距離:視認できる30m / 対象:単体 持続:6時間 / 抵抗:消滅 物理衝撃も関係ない深い眠りに誘う…… 眠りの精霊の力を借りて対象者を深い睡眠状態にします。 この睡眠は魔法による呪縛的側面がある為、軽い物理衝撃では目覚めません。 HPが半減する程のダメージを受けると目覚める事ができますし、 古代語魔法Lv3【ディスペルマジック】で解除すると目覚めます。 (対象者が眠りたいなら別ですがディスペルマジックに対する抵抗判定はできません) それ以外では持続時間が切れるまで昏々と眠り続けます。・グロウプラント MP:6 / 精霊:森の精霊[自然]エント 距離:接触 / 対象:植物 持続:永続 / 抵抗:なし 植物があっというまに育っちゃう! 付近に植物があれば(畑など)この魔法を使う事ができます。 対象となるのは植物の種や苗木です。 魔法を掛けた途端に種や苗木は成長し立派な木になります。 果物や野菜であれば、すぐに食べられるようになります。 持続時間は永続なので自然に成長した樹木と同じように存在し続けます。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv6 (スキル【精霊魔法Lv6】で覚える魔法) ・トンネル MP:9 / 精霊:土の精霊[自然]ノーム 距離:接触 / 対象:崖、洞窟、土、土壁 持続:1時間 / 抵抗:なし 穴掘りはワタシの得意技 術者の触れている場所を中心に直径2mの穴を掘ります。 穴は1R(10秒)に1m掘り進んでいきます。 真下に掘れば落とし穴にも使えますし土壁であれば内部に侵入も可能です。 持続時間が経過すると穴は勝手に塞がります。・プラントバインディング MP:9 / 精霊:樹木と魅惑の精霊[両方]ドリアード 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 木の枝やツタが相手を縛り上げる 木の枝やツタ状の植物が急成長し対象を絡めとります。 手足を完全に捕縛しているので 神聖魔法または神獣魔法の発動以外の行為判定は無効になります。 対象者は抵抗判定(足を捕まえているドリアードに抵抗)する必要があります 術者はその度に発動値を判定します。 これは集中の持続をしているワケではありません。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X個に増やせます。 術者が念じると枝やツタは元の長さに戻ります。・ウォーターブレス MP:6 / 精霊:水の精霊[自然]ウンディーネ 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 水中でも呼吸ができる 陸上生活で呼吸をしている生物が水中に落ちても、 水中の酸素を供給し呼吸できるようにします。 ただし泳げるようになるワケではありません。 溺死しないようになるだけです。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X個に増やせます。・ウィンドウォール MP:9 / 精霊:風の自由の精霊[両方]ジン 距離:視認できる30m / 対象:横幅30m(6マス)の風の壁 持続:1時間 / 抵抗:なし 射撃武器を全て防ぐ! 強風の壁が生まれます。強風の壁は一度作り出すと動かす事は出来ません。 強風の壁は魔法を除く全ての射撃武器をその場で食い止めます。 これは味方の射撃武器も含まれます。 術者が念じると強風の壁は直ちに消え去ります。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv7 (スキル【精霊魔法Lv7】で覚える魔法) ・ウィンドストーム MP:15 / 精霊:風と自由の精霊[両方]ジン 距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径25m(5×5マス) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 対象範囲を全て吹き飛ばせ! 対象者を中心に突風と「かまいたち」が発生します。 ダメージは『4D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。 また範囲内の対象者は抵抗の成否に関わらず突風で移動します。 移動距離は10m(2マス)で術者は自由に移動先を決めます。・プランツテント MP:9 / 精霊:樹木と魅惑の精霊[両方]ドリアード 距離:術者 / 対象:術者を中心に直径5~10m 持続:24時間 / 抵抗:なし 安全に野営できるよ! 木々を変形させてテントを作り出します。 見た目は自然の中にある木々の根のようで注意しないと気付きません。 非常に頑丈な作りをしていて例え斧で壊そうとしてもビクともしません。 また魔力で守られているため火にも耐えます。 術者が念じると直ちにテントは消え去り木々は元の状態に戻ります。・シャインシールド MP:9 / 精霊:勇気の精霊[精神]ヴァルキリー(女性は使用不可) 距離:視認できる30m / 対象:個人(拡大可能) 持続:6R限定 / 抵抗:なし 光り輝く盾が守護する! 勇気の精霊ヴァルキリーが持つ輝く盾を対象者に与えます。 対象者が持たなくても対象者に合わせて盾は自動移動します。 輝く盾によって回避判定+8のボーナスを得られますが、 敵に背中を見せて逃亡すると直ちに消え去ります。 (後方にいるモンスターを攻撃する場合は問題ありません)・エクステンドライブ MP:18 / 精霊:生命の精霊[精神]ナジャ(男性は使用不可) 距離:接触 / 対象:個人 持続:1年間 / 抵抗:消滅 余命を少しだけ延長する 老衰で死期が迫った対象者に有効で1年間だけ寿命を延ばします。 この間に物理的ダメージを受けた場合は普通のダメージとして処理します。 この魔法は一生に1度だけしか受ける事ができません。 もう一度同じ魔法を掛けても効果は消え去ります。 (※老衰以外でも1年後に死ぬ病気等の場合は対象者となり得ます) 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv8 (スキル【精霊魔法Lv8】で覚える魔法) ・ファイアストーム MP:18 / 精霊:炎と破壊の精霊[両方]イフリート 距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径25m(5×5マス) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 炎の乱舞で全てを燃やし尽くす! 対象者を中心に凄まじい炎の嵐が発生します。 ダメージは『6D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。 対象範囲内の「炎に弱い」者は更にダメージ+4を受けます。・ドリアードラバー MP:12 / 精霊:樹木と魅惑の精霊[両方]ドリアード 距離:視認できる30m / 対象:個人 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 樹木に吸い込まれる恐ろしい魔法 対象者は抵抗に失敗すると1Rに身体の20%が樹木に取り込まれます。 毎ラウンド取り込まれていき80%(4R目)に呼吸困難となります。 HP0となり生死判定を行う事無く死亡となります。 100%(5R目)取り込まれると木を切らないと助け出せません。 助けない場合、樹木の栄養として徐々に消えて生きます。 一度取り込まれると自分の力では抜け出せず 外から他の者が引っ張りださないといけません。 その場合、術者は発動判定を行い引っ張る者が抵抗判定を行います。 抵抗に成功すると取り込まれている対象者は樹木から抜け出せます。・シャインメイル MP:9 / 精霊:勇気の精霊[精神]ヴァルキリー(女性は使用不可) 距離:視認できる30m / 対象:個人(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:なし 光り輝く鎧が守護する! 勇気の精霊ヴァルキリーが身に着けている輝く鎧を対象者に与えます。 鎧は防護点ではなくHP40点分と考えます。 ダメージを受けると鎧のHPが減っていきます。 輝く鎧のHPは魔法に対しても有効です。・エクステンドセーフティ MP:9 / 精霊:生命の精霊[精神]ナジャ(男性は使用不可) 距離:接触 / 対象:個人 持続:瞬間 / 抵抗:なし 生死の境いに救いの手を! 仮死状態で生死判定を行う前に使用します。 対象者は生死判定に+4のボーナスが付加されます。 精霊魔法Lv9 (スキル【精霊魔法Lv9】で覚える魔法) ・メイズウッズ MP:60 / 精霊:森の精霊[自然]エント 距離:術者のいる森 / 対象:術者のいる森 持続:永続 / 抵抗:なし この森に入ることを禁ずる 森の上位精霊エントの力を借りて森を迷宮化します。 森の木々は自在に移動し侵入者を寄せ付けません。 それでも森に侵入すると同じ場所をグルグルと歩き続け、 気が付くと森の外に出てしまいます。 術者の指名した人物はその対象から外れ森の中を通常通り歩けます。 この魔法は複数名のスピリツアで儀式を行って発動することが可能です。 その場合、消費MPを分担することが可能です。 儀式に参加した全員が術者となります。・アイスストーム MP:18 / 精霊:氷の精霊[自然]ウェンディゴ 距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径25m(5×5マス) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 絶対零度の嵐が渦巻く魔法! 対象者を中心に絶対零度の氷の嵐が発生します。 ダメージは『7D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。 対象範囲内の「氷に弱い」者は更にダメージ+4を受けます。 (近くに氷が無くても水があればウェンディゴから力を借りる事ができます)・アースクエイク MP:18 / 精霊:土の精霊[自然]アトラス 距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径35m(7×7マス) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 局地的な地震が敵を襲う! 対象者を中心に局地的な地震が発生します。 ダメージは『7D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。 範囲内にいても「飛行能力」のあるモンスターには影響しません。・バーサーク MP:12 / 精霊:怒りの精霊[精神]ヒューリー 距離:視認できる30m / 対象:個人(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 もう、この怒りを止められない! 対象者の心に眠る怒りを増幅し狂戦士を生み出します。 対象者は抵抗に失敗すると我を忘れ暴れ出します。 命中判定+8、ダメージ+8、回避判定-4、抵抗判定-4となります。 精神に影響を及ぼす魔法は無効、病気や毒も無効となります。 敵対する者がいなくなる、経過時間が過ぎる、または、 術者が念じるまで対象者は暴れ続けます。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv10 (スキル【精霊魔法Lv10】で覚える魔法) ・バンシーボイス MP:18 / 精霊:悲しみの精霊[精神]バンシー 距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径15m(3×3マス) 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 悲しみのあまり死の世界へ! 悲しみの精霊バンシーの泣き声を聞かせます。 心の中に眠る悲しみが増幅され気が狂いそうになります。 抵抗に成功すればなんともありませんが、失敗すると更に1D6を振ります。 偶数だとHP0となり生死判定もなく即座に死亡します。 奇数だとMP0となり即座に昏倒状態になります。・スピリットバースト MP:18 / 精霊:その場に存在する精霊全て 距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径35m(7×7マス) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 精霊力を全て解放する! その場にいる精霊の全ての力を解放します。 力を解放された精霊は周囲を駆け巡り大ダメージを与えます。 ダメージは『7D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。・タイダルウェーブ MP:24 / 精霊:水の精霊[自然]クラーケン 距離:術者 / 対象:対象者を中心に直径1kmの沿岸 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 大津波が沿岸を襲う! 海の近くでしか使用できません。 術者を中心に直径1kmの範囲に大津波が押し寄せます。 この時、術者は球形の水のバリアによって守られます。 抵抗判定に失敗した者は大津波によって飲み込まれます。 たとえ泳げる者だとしても溺死します。 また沿岸部の建物や施設、船などは壊滅します。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊一覧 スピリツアは精霊の言葉が分かります。 姿そのものは集中しないと見えませんが気配や声を感じる事ができます。 「精神の精霊」は誰の心の中にも僅かに宿っているとされ、 いつでもチカラを借りることが出来ます。 しかし「自然の精霊」は実際に精霊力が働いている場所にしか存在しません。 ※自然の下位および中位精霊は「水晶の小瓶」があれば、 精霊魔法Lv4【セーブスピリット】によって協力を仰ぎ持ち運ぶこと可能です。 精霊を宿している小瓶を持っていれば精霊力が弱い、または無い場所でも、 その自然精霊の力を借りる事が出来ます。 小瓶は宿した精霊の力を借りると粉々に砕け散ります。 ───── 火の精霊 ─────────────── ・下位精霊:サラマンダー(自然) トカゲのような姿をしており燃える炎の中や溶岩の中に住んでいます。 稀に右手に槍を持った姿を見せたり、炎の中で踊る姿を見せます。 ・上位精霊:イフリート(自然・精神) 燃え盛る炎をまとい腕を組んだ巨人のような姿をしています。 炎と共に破壊も司り、その業火は全てを焼き尽くすと言われています。 ・上位精霊:フェニックス(自然・精神) 高温の為、白炎の身体を持つ美しい鳥で再生も同時に司ります。 高齢になると自らを燃やし尽くし新たな姿に生まれ変わります。 ───── 風の精霊 ─────────────── ・下位精霊:シルフ(自然) 透きとおった身体に白い衣を着た少女の姿をしています。 綺麗で優しい微風を好んで住処とします。 ・上位精霊:ジン(自然・精神) 白い煙ではっきりとは見えませんが巨人の姿をしています。 足元には強い竜巻が発生しています。同時に自由も司ります。 ───── 水の精霊 ─────────────── ・下位精霊:ウンディーネ(自然) ほぼ透明な水の身体の女性の姿で下半身は不定形です。 静かな泉や、魚や小動物の多い川を好んで住処にします。 ・上位精霊:クラーケン 巨大なタコかイカのような複数の触手を持っています。 見えるのは触手だけです。大海原に住んでいます。 ───── 土の精霊 ─────────────── ・下位精霊:ノーム(自然) ドワーフのようにずんぐりとし全身が土色の姿をしています。 様々な微生物が住む豊かな地中を好んで住処とします。 ・上位精霊:アトラス(自然) 非常に大きな巨人で腰から胸のあたりまでしか見えません。 その巨躯で大地そのものを支えていると考えられています。 ───── 氷の精霊 ─────────────── ・下位精霊:フラウ(自然) 雪や氷に宿る精霊で白い女性の姿をしていますが、 周囲は吹雪になっており正確な姿は見えません。 ・上位精霊:ウェンディゴ(自然) 非常に素早く気配しか感じることが出来ない冷気の精霊です。 一説には5mほどの巨人だと言われています。 ───── 光の精霊 ─────────────── ・下位精霊:ウィル・オー・ウィスプ(自然) 静電気の集合体の姿をしていてフラフラと宙を舞います。 陽光の中、炎が作る灯の中を住処とします。 ───── 闇の精霊 ─────────────── ・下位精霊:シェイド(自然・精神) 物陰になり光の射さない場所や暗闇の中に住む精霊です。 同時に恐怖も司り、黒い人影のような姿をしています。 ───── 植物の精霊 ─────────────── ・下位精霊:スプライト(自然・精神) 見えないくらい小さい姿で植物の中でも草の精霊とされています。 同時に恥じらいも司っています。 ・中位精霊:ドリアード(自然・精神) 身体中が緑色で裸体の女性エルフのような姿をしています。 樹木、魅了、誘惑を司ります。 ・上位精霊:エント(自然) 森そのものを司る精霊で顔と手がある巨木の姿をしています。 豊かな森を好んで住処にします。 ───── 生命の精霊 ─────────────── ・中位精霊:ナジャ(精神) 白い服を着た5~6歳の少女のような姿をしています。 身体共に健康な女性を好み、献身さも同時に司っています。 男性のスピリツアは力を借りる事が出来ません。 ───── 勇気の精霊 ─────────────── ・中位精霊:バルキリー(精神) 光を放つ槍、光を放つ鎧、光を放つ盾を身に着けた女性です。 勇敢で屈強な男性を好みます。 女性のスピリツアは力を借りる事が出来ません。 ───── 怒りの精霊 ─────────────── ・上位精霊:ヒューリー(精神) 憤怒の表情をした屈強な男性の姿をしています。 足元に近付くにつれ透明になります。 大きな怒りによって理性を失った精神に宿ります。 ───── 悲しみの精霊 ─────────────── ・上位精霊:バンシー(精神) 灰色の長衣姿、両手で顔を覆い泣いている女性の姿です。 足元が覚束なくフラフラと移動します。 大きな悲しみによって理性を失った精神に宿ります。 ───── 悪戯の精霊 ─────────────── ・下位精霊:レプラコーン(精神) 背の小さい赤い帽子の中年男性の姿をしています。 困惑、寂しさも司る精霊です。 常に心の中に住んでいるとされています。 ───── 眠りの精霊 ─────────────── ・下位精霊:サンドマン(精神) さらさらとした砂で性別の分からない上半身だけの姿です。 常に砂が流れている状態です。 常に心の中にあって睡魔を呼ぶとされています。 ───── 建物の精霊 ─────────────── ・下位精霊:ブラウニー(特殊) 半透明で小さな子供のような姿をしています。 大事にされている家屋に住み着きます。 壁や床をすり抜ける能力を持っています。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法